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你該怎麼賣設計?瞭解、定義與行銷設計作品的價值













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商品訊息描述:















  • 作者:Jenn Visocky O`Grady


  • 出版社:果禾文化


  • 出版日:1031001


  • ISBN:9789572243275


  • 語言:中文繁體


  • 裝訂方式:平裝












內容簡介







設計談錢太俗氣,但是不談錢,你就等著被餓死!

設計,怎麼賣?

透過評量、標準、指標,

幫助你了解無法被量化的設計價值








ROI(投資報酬率)、CBA(成本效益分析)……設計什麼時候與這些數字有關了?

當設計變成削價競爭時,該怎麼找出利基點,讓客戶對你的開價心服口服?



這不是一本教你關於美的理論書,因為美感是很主觀的。

但是透過這本書,你可以學到怎麼說服客戶相信買你的設計很划算。



這也不是一本教你提升設計技巧的書,畢竟強者太多。

可是這本書卻能告訴你,該怎麼找出個人的設計價值與客群定位。



這更不是一本教你怎麼改善財務體質的書,因為設計人天性浪漫。

可是只要依書中所提供的指標評量,便能改善執行流程,讓你在設計路上更為順暢。



如果說《為什麼他接的案子比我多?》是一本設計人都該看的職場倫理、從業道德、客戶應對守則,那麼《你該怎麼賣設計?》則適合給對是否該繼續從事設計這一行感到迷惘的設計人士參考。



本書可以幫助你:

讓你在工作上進行設計決策時、降低被拒絕的機率

評量你的設計作品能為某個專案帶來什麼樣的價值

清楚地陳述此一價值,將自己定位成該專案不可或缺的一個合作夥伴

透過認清設計對象族群的需求,來產生商業價值

收取與價值相等的報酬,證明自己的收費是公道的

保住你的工作,不會被外包或眾包所搶走

日本樂天

本書特色



透過了解?定義?行銷,三步驟讓你的設計更有價值

採用多項指標與評量手法,找出設計立基點、定義你的客群

提供實際客戶案例,了解如何運用目標、對策與成果來達成業務目標











作者簡介





譯者介紹











目錄







序文



第一部分:瞭解價值

第一章:瞭解市場情況

產業趨勢:不必杞人憂天

新的各種機會



第二章:瞭解你的能力

職場上的幾種搶手資歷

讓自己的能力可以「被看見」

你的能力發展屬於哪一型?



第三章:瞭解你的服務貢獻

「硬」+「軟」兩種價值

以專案來定義價值

價值的層次



第二部分:定義價值

第四章:定義指標

設定指標:投資報酬率

設定指標:成本效益分析

金錢不是萬能:跳脫百元美鈔框架的指標

成就案例:脈絡中的數字

時間就是金錢:擁抱指標,創意也不腸思枯竭



第五章:定義業務影響力

設計的價值:實況調查報告

設計的效性:產業報告

設計的經濟效應

開始傳遞訊息



第六章:定義業務影響力

以人為先的設計:以使用者為本的方法

了解訴求對象:使用者研究適用的工具

你需要的是計畫: 整合研究與設計流程

邏輯模型:視覺化呈現過程

迷失在轉化的過程中?讓資料言之有理

從案例借鑑:見賢思齊



第三部分:行銷價值

第七章:真實世界的行銷方案

Babington’s英式茶館的品牌再造─Minale Tattersfield

Beltline Bike Shop品牌再造─Matchstic

Konjo自發性計畫─Rule29

M-Savers Budget Grocery品牌再造─Coley Porter Bell

形塑客戶經驗:解構教科書─Conifer Research

MiWay運輸計畫─Entro | G+A

MyBurger再造與重生─FAME

Open Doors Academy品牌重塑─Little Jacket

「oHio」零售文宣─Fizz

企業的夏日大作戰─Context Creative

Vuly Trampolines品牌重塑─Glitschka Studios

附錄











自序/導讀











為何要撰寫本書?

日本樂天市場

你正努力嘗試要證明你的價值;因為最近幾個月來,你的事業在某些地方遇到了一些障礙。有人質疑你的專業能力,挑戰你的處理手法,否決你應得的報酬,斬斷你升遷的機會,對你說你的作品實在是醜到爆了。



這本來就是一個充滿挑戰和競爭的行業;現在就連眾包文化、還有動盪不安的經濟,也一起來扯你的後腿。我們的所受的訓練和擁有的專業,都是圍繞著「可視化」所建立的。



我們對於自己的本業相當專精;至於吹噓個人才華,就不是我們拿手的事情──除非是在業界內,透過那些只有設計師才會閱讀的雜誌、以及只有設計師才會加 入的專業組織,來和其他設計師競爭和對話。(不信?你現在就站在這家書店的設計類書架前,不是嗎?)說真的,尤其是使用談生意的那套商業化語言來分享意 見,這對我們來說真的非常地不熟和陌生。



商業化語言並非圍繞著「可視化」而建立──它是以「數字」為中心所建立的。



鯊魚幫和噴射幫、瓦肯人和羅慕蘭人、洛基和蘇俄拳王──任何語言和文化的障礙,多半都會產生衝突和對立。你(還有你的荷包)想要更多的合作關係。本書 假定,除非雙方願意把對方看做一回事,否則你就是無法被視為可以信賴的生意夥伴──或者你能夠完全搞清楚他們在做的事情,進而走出這種相互鄙視的互動關 係。這意謂著你必須以一種讓客戶心服口服的方式,清楚地訴說出設計的價值才行。那正是我們撰寫這本書的理由。(也希望那是你正在閱讀本書的理由。)



你的設計價值為何?



管理界有句俗話說:「如果你無法衡量的話,就無法加以管理。」從那樣的觀點來看,創意其實是充滿風險的。設計所產生的價值,本身就已經難以稽核,更何 況沒有幾家公司會去做這件事。儘管有許多理由讓我們厭惡去衡量它,但有一點卻是顯而易見的:隨著預算緊縮,加上市場變得更加地不穩定,客戶就想要更多的保 證,以確定他們在「設計」這塊的投資上、能夠收到更顯著的投資報酬率(ROI,returnoninvestment)。



管理階層想要知道──就他們瞭解且熟悉的角度來看──「設計」能為他們的組織創造多少價值。那麼,你要如何來提供給他們簡潔有力的答案呢?



這也就是會讓我們大多數人開始感到煩躁不安的地方:談論「用來證明ROI的價值要如何衡量」這件事。這會同時喚起創意工作者產生挫折、厭煩以及不安全 感。我們有辦法量化情感的連結嗎?我們要把努力嘗試所造成的驚奇去除不計嗎?假使我們的客戶過度地追尋這種可測量性,那麼哪裡還容得下意外的樂趣和靈感 呢?許多屬於好設計的那些特質,不也都是無形的嗎?如果我們單以商業化的尺度、去衡量「設計」的話,那麼又要把美感、奇特、吃驚這些特質放在哪裏?一個充 滿創意的解決方案、被證明為成功案例後,又怎會只是激起一長串仿製品風潮那樣地單純而已?



而且被藝術教育訓練出來的我們,又怎麼可能應當會搞懂ROI這玩意兒呢?



其實你不需要擔心。商業化尺度和美麗的事物,是可以共存的。美感很重要;吃驚很重要;那些情感連結當然也重要。在一個整日被媒體和各種訊息不斷轟炸的 社會中,設計能賦予辨識度和區別性。我們會注意到那









各界推薦/推薦序







台灣設計師週召集人──廖軍豪 好評推薦



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內容試閱





(以下內容摘錄自第三章 瞭解你的服務貢獻)



設計之梯



除了專案的個案分析外,你還可以運用價值層次、來評估你的一般業務。



你最近一次檢討自己公司的服務項目列表是什麼時候?我們都會把這些項目貼在公司的網站上,但你的列表有持續地在更新嗎?是時候將這些項目、依其重要性來加以排列先後順序了:它們是否有為你的客戶產生硬性價值或軟性價值?從商業方面的報酬來看,它們又為你的損益產生了多少價值? 從專業滿意度( 或專業挫折感)方面來看,與這份列表上各個項目有關的價值又分別是多少?你是否以你最具價值的項目為中心、來積極地建立你的業務? 還是照著工作流程、做多少算多少呢?



抽出時間為自家業務建立一種人性化的服務層次、藉以分析你目前提供給客戶各項服務的相對重要性。這項練習將顯示出時間和資源都花在那些地方、並且會表明你實際上正在提供的服務其程度為何( 你對價值的推斷,是否有和你客戶的推斷融合在一起?)。這項練習還會照亮那些潛在的發展領域,認清那些會增加收益的可行之路, 並有助於將你團隊的人才、配置到投入時間最具效益的那些領域中。你可能會發現到,從價值與服務方面來看,其實你目前所提供給客戶的、要比原本那個列表中所述的還要多。



The Design Staircase?(設計之梯)能為你的分析、提供一個詳細診察的起點。它是一個由透過應用思考與策略所生成的美感、來評量設計與良好經營方式之間的相互關係的工具。這個模式是由致力於透過運用設計來改善丹麥工業競爭力的非營利組織DDC(Danish Design Centre)所研發出來的。整個模式可區分為四個階段,提供一種架構以用於評估企業如何運用設計、及如何運用這些連繫來改善他們的收益:



第一階段:無設計(No Design)



其特點為設計並未在產品或服務的開發中、扮演明顯的角色。這個階段必須作為對照的基準,其調查為從零開始。



第二階段:設計即風格(Design As Styling)



設計以一種表面的方式被運用在外觀上。試想在專案開發的最後階段時「將設計當成裝飾」。



第三階段:設計即工序(Design As Process)



設計被視為開發新產品或服務時的一種程序或方法。這會將設計和「設計思考」導入專案開發的眾多或絕大多數階段之中。



第四階段:設計即經營策略(Design As Strategy)



設計和其設計過程已被融入一家公司的文化之中, 並和企業經營目標一致。這會將設計導入決策之中,使它成為常態性經營方式的一部份,而非只是用於專案開發的一個工具而已。



運用這個架構,DDC調查了1,000家公司來審核和剖析他們在各種設計活動中的個別投資,並將他們分別列入這四個階段的其中之一。這項調查揭露了運作於第三和第四階段的公司,不僅表現優於在較低階段運作的那些公司,同時其在設計方面的投資、也導致收益有超過20%的成長,證明了設計是個重要的經濟驅動力。



除了原本的成果之外,位於愛爾蘭的Centre for Design Innovation在2007年複製了DDC的這項研究,調查在愛爾蘭共和國和北愛爾蘭境內的405家公司。那項調查揭露出,策略性運用設計的那些公司約有2.5倍左右,可能感受到其產品和服務部份的市場成長和需求增加,然而那些沒有運用到設計的公司,卻有4倍之多感受不到任何方面的成長。這項研究的結論就是「運用設計的那些愛爾蘭公司,會比沒有運用的那些公司更加地成功。」



這兩個「設計之梯」研究的重點,在於重視設計的公司、與感受到經濟方面獲致成功...

















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內容來自YAHOO新聞

阿里緊追萬達 要當FIFA 頂級贊助商

工商時報【賴昭男╱綜合報導】

萬達與阿里巴巴的足球戰場持續延燒!外媒昨(19)日引述消息人士指出,阿里集團正與國際足球總會(FIFA)磋商,擬成為該組織合作伙伴(即頂級贊助商)。如果談判成功,阿里將成為萬達之後、第2家中國合作伙伴。

前述消息人士稱,雙方尚未達成最終贊助協議,具體細節未知,但這項協議可能涉及阿里集團旗下子公司。

對於阿里是否成為FIFA合作伙伴,阿里體育集團駐上海發言人王靜怡表示,該集團一直與FIFA保持接觸,原本就有良好關係,但她未提供進一步訊息;FIFA的代表則表示,不對有關商業談判的推測加以評論。

實際上,阿里在去年12月已與FIFA達成合作協議,但並非成為合作伙伴,而是次一級的世界盃贊助商。根據該協議,於2015~2022年期間,「阿里巴巴E-Auto」將冠名世界盃足球賽。E-Auto為阿里集團與上汽集團合作打造的1款互聯網汽車產品。

資料顯示,FIFA的贊助商共分3級,其中有6~8個名額的合作伙伴,為最高等級的贊助商。每年需提供4,000萬美元的贊助費,且需持續4年,也就是1個世界盃的周期。目前尚有2個名額,消息人士指出,FIFA預計在今年夏天前補齊。

萬達集團與FIFA達成合作時,該集團創辦人王健林曾在新聞發布會上表示,今年以內,可能還會有2家中國企業成為FIFA合作伙伴。萬達集團表示,透過贊助FIFA,中國將可在爭取主辦世界盃足球賽上獲得更好的機會。

按照FIFA慣例,世界盃由全球各大洲輪流主辦,中國最快2030年才能主辦。不過FIFA目前正在重新評估該制度,中國有可能得以提前主辦世界盃。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/阿里緊追萬達-要當fifa-頂級贊助商-215009661--finance.html













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